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Leo Martín

本指南说明各项属性如何影响球员在球场上的表现。

Range: 1 to 20

All attributes go from 1 to 20. 1 is the lowest value (worst performance) and 20 is the highest (best performance). Every increment shows up in cap physics.

1

20

品质

品质

结合了射门技术和准确度。品质高时角度干净、力量稳定;品质低时瞄准随机、力量不稳。

控制

决定接到传球或队友触球时,球员缓冲并把球留在身边的能力。控制越高,球停得越近;控制越低,反弹越大。

控球

决定射门前可以从多大范围内调整和旋转球。控球越高,越能从更远的位置准备射门。

移动

滑行

代表表面光滑度。滑行高(20)意味着摩擦小、滑动距离远;滑行低(1)意味着很快停下。

速度

设定每次击打的最大移动距离。速度高覆盖更多球场;速度低限制到达距离。

稳定性

在高速时保持轨道笔直。稳定性高=直线、可控的运动;稳定性低=摇晃或偏移。

进攻

力量

传递给球的能量。力量高时射门强劲;力量低时撞击无力。

抬升

控制将球抬起的能力。抬升高时容易挑球;抬升低时射门低平。

精准

支配射门角度的精确度。精准高=瞄准准确;精准低=偏差和错位。

防守

强度

碰撞中的物理抵抗力。强度高时赢得推挤并站稳;强度低时容易被推开。

封堵

覆盖和拦截球的能力。封堵高时有效拦截范围更大;封堵低时球容易通过。

硬度

抵抗变形和冲击的能力。硬度高时保持形状并高效传递能量;硬度低时吸收冲击并减少反弹。

体格

尺寸

代表直径或接触面积。尺寸大时封堵面积增大且阻碍盘带但灵活性降低。尺寸小时操控性提升但防守覆盖减少。

重量

影响惯性和冲击力。重的棋子移动少但撞击强;轻的棋子移动快但碰撞弱。重量高有利于防守;重量低有利于机动。

高度

决定重心和整体稳定性。高度大时可能更容易倾倒但垂直触及范围更好。高度低时更稳定但触及范围减小。